Membuat Aktivitas (Tugas Mobile App 2)

2.1: Membuat dan Memulai Aktivitas

Tugas 1. Membuat proyek TwoActivities

1.1 Membuat proyek TwoActivities

 

1.2 Definisikan layout untuk aktivitas utama

1.3 Mendefinisikan tindakan tombol

 

Tugas 2. Membuat dan meluncurkan aktivitas kedua

2.1 Membuat aktivitas kedua

2.2 Memodifikasi manifes Android

2.3 Mendefinisikan layout untuk aktivitas utama

2.4 Menambahkan intent ke aktivitas utama

 

Tugas 3. Mengirim data dari aktivitas utama ke aktivitas kedua

3.1 Menambahkan EditText ke layout aktivitas utama

3.2 Menambahkan string ke ekstra intent aktivitas utama

3.3 Menambahkan TextView ke aktivitas kedua untuk pesan

3.4 Memodifikasi aktivitas kedua untuk mendapatkan ekstra dan menampilkan pesan

 

Tugas 4. Mengembalikan data ke aktivitas utama

4.1 Menambahkan EditText dan Tombol ke layout aktivitas kedua

4.2 Membuat intent respons dalam aktivitas kedua

4.3 Menambahkan TextViews ke layout aktivitas utama untuk menampilkan balasan

4.4 Mendapatkan balasan dari ekstra intent dan menampilkannya

 

2.2: Siklus Hidup Aktivitas dan Status Instance

Tugas 1. Menambahkan Callback Siklus Hidup ke TwoActivities

1.1 (Opsional) Menyalin Proyek TwoActivities

1.2 Mengimplementasikan callback ke MainActivity

1.3 Mengimplementasikan callback siklus hidup dalam SecondActivity

[Tugas 2. Menyimpan dan memulihkan status instance aktivitas.

2.1 Simpan status instance aktivitas dengan onSaveInstanceState()

2.2. Memulihkan status instance aktivitas dalam onCreate()

 

2.3: Memulai Aktivitas dengan Intent Implisit

Tugas 1. Membuat proyek dan layout baru

1.1 Membuat proyek

1.2 Membuat Layout

Tugas 2. Mengimplementasikan “buka situs web”

2.1 Mendefinisikan metode openWebsite

Tugas 3. Mengimplementasikan “buka lokasi”

3.1 Definisikan metode openLocation

Tugas 4. Mengimplementasikan bagikan teks ini

4.1 Mengimplementasikan metode shareText

Tugas 5. Menerima Intent Implisit

5.1 Membuat Proyek & Layout

5.2 Memodifikasi Manifes Android untuk menambahkan filter intent

5.3 Memproses Intent

Screenshot : https://drive.google.com/drive/u/0/my-drive

Build Your First App Android (Mata Kuliah Aplikasi Bergerak)

Pada mata kuliah ini saya akan tata cara membuat aplikasi berbasis android dengan menggunakan Android Studio ,namun karena ada keterbatasan waktu saya tidak akan menjelaskan nya semua. Cheers

1.1 Hello World

Installasi 1.1

Instalasi 1.1

Installasi 1.1

Installasi 1.1

Installasi 1.1

Installasi 1.1

Installasi 1.1

1.2 Hello Toast

Installasi 1.2

Installasi 1.2

Review Internet 5G, Internet of Things, Cloud Computing

CLOUD COMPUTING

 

Cloud Computing adalah komputasi bebasis internet, dimana saling berbagi sumber, perangkat lunak dan informasi yang disediakan dari komputer ke perangkat lain , seperti jaringan listrik.

Cloud computing juga merupakan puncak dari berbagai upaya komputasi skala besar dengan akses yang baik ke sumber virtual yang tak terbatas.

 

Jaringan Teknologi

  1. Memunculkan teknologi yang memungkinkan.
  2. Evolusi alami dari sistem dan internet yang didistribusikan.
  3. Middleware sebagai jaringan pendukung dari sistem untuk memfasilitasi pembagian, penstandarisasi, dan keterbukaan.
  4. Model infrastruktur dan aplikasi berhadapan dengan pembagian dari siklus komputasi, data, penyimpanan, dan sumber lainnya.
  5. Pempublikasian dengan industri yang terkemuka sebagai komputasi on-demand, dan keperluan komputasi
  6. Lebih ke arah menyediakan “komputasi” ke massa yang sama ke kegunaan yang lain (listrik dan komunikasi suara)

Cloud Computing adalah dunia yang berubah

  1. Pertumbuhan yang besar pada aplikasi: informatika biomedis, perjalanan luar angkasa, bisnis analisis, web 2.0 jaringan sosial: Youtube, Facebook.
  2. Generasi skala isi yang besar: e-science data besar
  3. Pemakaian konten digital dengan jumlah besar: Apple iPhone, iPad, Amazon Kindle
  4. Pertumbuhan eksponen pada kemampuan komputasi: multi-core, penyimpanan, bandwith, mesin virtual (virtualisasi)

Kebutuhan umum dan model cloud computing :

  1. Platform (PaaS)
  2. Perangkat lunak (SaaS)
  3. Infrastruktur (IaaS)
  4. Aplikasi program penghubung berbasis layanan (API)

Sebuah lingkungan cloud computing dapat menyediakan satu atau lebih dari kebutuhan-kebutuhan itu.  Ketika menggunakan sebuah cloud public yang modelnya sama untuk penyewaan sebuah properti daripada memilikinya.  Sebuah organisasi dapat memelihara cloud pribadi dan/atau menggunakan keduanya.

 

 

Pengadaan Teknologi

 

 

Contoh-contoh cloud computing :

  1. Windows Azure
  2. Amazon EC2
  3. Google App Engine
  4. Demos

 

Model Pemrograman Cloud

  1. Big Data
  2. Google File System
  3. Hadoop

 

Internet 5G

7 kunci teknologi untuk aplikasi dan pelayanan ICT telah berkembang mengikuti zaman.

  1. Komunikasi
  2. Menghitung
  3. Penyimpanan
  4. Penghubung
  5. Sensor

 

Algoritma perangkat lunak

 

Mengapa harus memakai 5G?

Di masa depan : wireless 5G memiliki fitur antisipasi.

Teknologi Wireless 5G harus memberikan ledakan jarak dan layanan khusus :

  1. Tampilan
  2. Kesiapan
  3. Antisipasi

Dan SDP (smart data pricing)

Small cell network akan diperuntukkan untuk aplikasi transaksi data yang sangat besar.

Beberapa contoh fitur aplikasi yang akan ada didalam 5G

  1. Fitur small cell network
  2. Fitur smart data pricing

Fitur SDN based mobility management

Skenerio aplikasi : internet of vehicle(IoV)

 

Keuntungan adanya small cell for LTE-A/B IoT 5G

  1. Lebih melancarkan aplikasi dan layanan
  2. Mengefisiensikan manajemen QoS untuk revenue based model
  3. Jaringan lebih bisa menyesuaikan untuk penyebaran ke area yang lebih luas dan kasus kasus bisnis.

 

Apa itu SDN-based mobility management?

Sistem wireless yang bertentangan akan tetap tersambung dimasa depan

Dalam SDN based mobility management

Jaringan pusat dan jaringan radio

Akan saling berkonfigurasi

Kedua jaringan dan mobile node bisa memilih sendiri mobility management protokol nya

 

Kenapa harus SDN based mobility management?

Jaringan dapat menggabungkan mobile protokol lain yang memiliki fitur berbeda Mobile node bisa mengubah mobilitas protokolnya kapanpub saat berpindah ke jaringan lain Bisa menggabungkan prokol baru dengan mudah Dapat menyatukan berbagai macam jaringan dengan mudah Menyediakan garansi QoS end to end internet

 

Contoh kendaraan yang berinternet dan manfaatnya

Sistem kontrol dalam kereta :

Transmisi data

sistem komunikasi, didalam sistem komunikasi terdapat komunikasi suara, transmisi data,dan pelayanan penumpang seperti koneksi WiFi

 

Spesifikasi jaringan 5G :

Performa seperti jaringan yang penuh,cakupan,bandwidth dll

Adapativitas, terdapat SDP,CRN based spectrum sharing dan NFV/SDN based mobility management,dll

Skalabilitas, nodes number dan traffic volumes

Keamanan.

 

Aplikasi dan pelayanan didasarkan oleh cloud and fog computing

Untuk membangun aplikasi mobile yang berada dimanapun,dapat dinaiki,dapat dipercaya,dan harganya terjangkau

CASAGRAS

 

Untuk menyediakan kerangka kerja dari

studi dasar yang dapat membantu dalam

mempengaruhi dan menampung internasional

isu dan perkembangan tentang radio

identifikasi frekuensi ( RFID ) dan

muncul Internet of Things , terutama dengan

sehubungan dengan standar dan peraturan

 

CASAGRAS bekerja secara:

1.      Standar dan produre untuk standardisasi internasional di telation untuk RFID , termasuk aplikasi dan kesesuaian standar.

2.      Masalah reguler pada standar RFID

3.      Codingan secara globak yang berhubungan denga standar RFID.

4.      RFID erat kaitan nya dengan jaringan dan komputasi.

5.      Secara fungsional, penggunaan sensor pada RFID, Perusagaan RFID dan Standard Asosiasi.

6.      Jangkauan penggunaan aplikasi , sekarang dan masa mendatang, dan standar Asosiasi

7.      Komponen/nilai Sosial- ekonomi pada penggunaan RFID.

CASAGRAS bekerja sama dengan :

  1. Europan Telecommunication Standarts Institute (ETSI)
  2. Supply Chain Innovation Centre (Hong Kong, China)
  3. YRP Ubiquitous Networking Laboratory (Japan)
  4. Electronics and Telecommunication Research Institute (ETRI, Korea)
  5. QED (USA – company specialising in international standardisation)
  6. AIM (UK) and European Centre for AIDC

Dan juga berkolaborasi dengan GRFIS (Global RFID Interoperability Forum for Standards, dan EPoSS ( Penanggun Jawab Teknologi Eropa)

Laporan mengenai CASAGRAS dan Internet adalah segalanya

Berikut merupakan Model nya :

  1. Persatuan orang Eropa dan pandangan secara internasional
  2. Kesadaran fisik mengenai Dunia yang sebenarnya
  3. Menganalisis konsep mengenai hubungan objek-objek
  4. Pengaruh tentang kompterisasi dan jaringan berada dimana-mana
  5. Pengaruh tentang perangkat dan komunikasi
  6. Internet dan internet adalah segalanya
  7. Keterlibatan secara global
  8. Peranan RFID dalam konsep internet adalah segalanya
  9. Standar dan regulasi untuk berbagai bentuk alokasi

CASAGRAS Target Tujuan Referensi

 

“Internet adalah Segalanya” adalah konsep yang secara original dinyatakan dan diperkenalkan oleh MIT ,Auto-ID Center dan hubungan khusus pada RFID dan EPC

 

Konsep “internet adalah segalanya” sekarang telah mempengaruhi dengan kuat setiap perusahaan baik dalam bidang komputasi ataupun jaringan dan juga perusahaan dimasa mendatang dan mempertimbangkan semua level termasuk PBB.

Internet adalah segalanya :

Internet dilihat berdasarkan perangkat jaringan komunikasi dan menyertakan :

  1. Perangkat pasif (RFID) yang menyelesaikan data output
  2. Perangkat dengan proses untuk memberikan sebuah format pesan karir yang memperdulikan waktu dan tempat
  3. Perangkat merasakan adanya perkembangan dan informasi komunikasi tentang lingkungan atau status item
  4. Perangkat yang memiliki fasilitas untuk memilih komunikasi antara jaringan dan manusia

 

CASAGRAS bekerja sama dengan :

  1. Europan Telecommunication Standarts Institute (ETSI)
  2. Supply Chain Innovation Centre (Hong Kong, China)
  3. YRP Ubiquitous Networking Laboratory (Japan)
  4. Electronics and Telecommunication Research Institute (ETRI, Korea)
  5. QED (USA – company specialising in international standardisation)
  6. AIM (UK) and European Centre for AIDC

Dan juga berkolaborasi dengan GRFIS (Global RFID Interoperability Forum for Standards, dan EPoSS ( Penanggun Jawab Teknologi Eropa)

Laporan mengenai CASAGRAS dan Internet adalah segalanya

Berikut merupakan Model nya :

  1. Persatuan orang Eropa dan pandangan secara internasional
  2. Kesadaran fisik mengenai Dunia yang sebenarnya
  3. Menganalisis konsep mengenai hubungan objek-objek
  4. Pengaruh tentang kompterisasi dan jaringan berada dimana-mana
  5. Pengaruh tentang perangkat dan komunikasi
  6. Internet dan internet adalah segalanya
  7. Keterlibatan secara global
  8. Peranan RFID dalam konsep internet adalah segalanya
  9. Standar dan regulasi untuk berbagai bentuk alokasi

CASAGRAS Target Tujuan Referensi

 

“Internet adalah Segalanya” adalah konsep yang secara original dinyatakan dan diperkenalkan oleh MIT ,Auto-ID Center dan hubungan khusus pada RFID dan EPC

 

Konsep “internet adalah segalanya” sekarang telah mempengaruhi dengan kuat setiap perusahaan baik dalam bidang komputasi ataupun jaringan dan juga perusahaan dimasa mendatang dan mempertimbangkan semua level termasuk PBB.

Internet adalah segalanya :

Internet dilihat berdasarkan perangkat jaringan komunikasi dan menyertakan :

  1. Perangkat pasif (RFID) yang menyelesaikan data output
  2. Perangkat dengan proses untuk memberikan sebuah format pesan karir yang memperdulikan waktu dan tempat
  3. Perangkat merasakan adanya perkembangan dan informasi komunikasi tentang lingkungan atau status item
  4. Perangkat yang memiliki fasilitas untuk memilih komunikasi antara jaringan dan manusia

 

CASAGRAS mengadopsi beberapa model dari Internet

  1. Mengeksploitasi konsep Web service dan Grid Service
  2. Mengeksploitasi Oriented Architecture (SOE)
  3. Mengeksploitasi identitas sebuah item (cth EPC, URL)
  4. Melihat butuhnya penguasaan, kualitas pelayanan, keaamanan, dan juga privasi.

 

CASAGRAS berkolaborasi dengan GRIFS membantu menemukan definisi struktur dalam jaringan internasional yang sebenarnya. CERP memiliki input yang signifikan.

 

 

 

Apa itu Gerak Osilasi dan Jatuh Bebas

Assalamualaikum ,pada kali ini saya akan membahas sesuatu yang beda dari sebelumnya yaitu mengenai sesuatu yang berbau fisika yaitu Gerak Osilasi dan Jatuh Bebas.

Jika melihat dari judulnya kita dapat mengetahui bahwa disitu terdapat dua kata yang berbeda tetapi sebenarnya sangat berhubungan satu sama lain. Pertama kita akan membahas tentang gerak osilasi terlebih dahulu, gerak osilasi secara arti yang sederhana adalah gerak yang berulang-ulang, seperti maju-mundur, atas-bawah, kanan-kiri yang berulang dan lain-lain. Gerak osilasi ini dapat dijumpai pada banyak sistem di fisika, antara lain seperti pada sistem pegas, bandul fisis, bandul matematis, dll.

Gerak osilasi terbagi menjadi dua yaitu osilasi harmonik sederana dan osilasi harmonik teredam. Osilasi harmonik sederhana adalah gerak bolak-balik yang terjadi di sekitar titik kesetimbangan. Mungkin kita akan sering menyebutnya dengan getaran. Contoh dari osilasi harmonik sederhana adalah bandul yang diayunkan. Kemudian osilasi harmonik teredam adalah osilasi yang seiring berjalannya waktu akan berhenti karena adanya redaman, seperti gaya gesek udara, gaya ayun yang semakin kecil, dll.

Kemudian yang kedua yaitu ada gerak jatuh bebas, gerak jatuh bebas menurut wikipedia adalah salah satu bentuk gerak lurus dalam satu dimensi yang hanya dipengaruhi oleh adanya gaya gravitasi, namun dapat dikatakan juga gerak jatuh bebas yaitu gerak yang memiliki percepatan yang konstan. Melihat dari sifatnya gerak jatuh bebas termasuk kedalam gerak lurus berubah beraturan (GLBB), contoh dari gerak jatuh bebas ini adalah gerak sebuah benda yang dilempar dari atas gedung dan juga gerak peluru dalam sebuah pistol.

Melihat pengertian yang sudah saya bahas dari kedua gerak tersebut dapat kita simpulkan hubungan dari kedua gerak tersebut, yaitu kedua gerak tersebut sama-sama dipengaruhi oleh percepatan gravitasi bumi.

Sudah cukup dengan membahas pengertian dari kedua gerak tersebut selanjutnya saya akan membahas rumus-rumus apa saja yang terdapat dari kedua gerak tersebut.

  • Gerak Osilasi

persamaan θ(t)=Acos(ωt+φ)

dengan:

θ(t) = simpangan setiap saat

A = amplitudo (m)

ω = frekuensi sudut (rad/s)

φ = tetapan fasa

  • Gerak Jatuh Bebas

persamaan h = vo . t + 1/2 gt²

karena vo = o

maka h = 1/2 gt²

dengan:

  • t adalah waktu (s)
  • h adalah posisi pada saat t (m)
  • v0 adalah kecepatan awal (m/s)
  • g adalah percepatan gravitasi (m/s2)

Mungkin hanya itu yang dapat saya bahas mengenai Gerak osilasi dan jatuh bebas ,kurang lebihnya mohon dikomentari karena disini saya masih belajar dan mencoba untuk berbagi pengetahuan yang sudah saya dapatkan, semoga bermanfaat.

*jurnal praktikum fisika dasar SI 2I

Anggi Priatna-1202150042-SI 2I

Review Software Enterprise: Zahir Enterprise

Selamat malam semuanya, pada kali ini saya akan mereview tentang Software Enterprise yaitu Zahir Enterprise.

zahir-logo-new21

 

Zahir enterprise merupakan sebuah software enterprise yang lebih mengfokuskan diri didalam bidang manajemen bisnis. Zahir enterprise memiliki interface yang cukup menarik, juga memiliki fitur-fitur yang lengkap dan fasilitas terlengkap. Zahir Enterprise dirancang untuk usaha menengah dan besar dengan alur transaksi yang lebih kompleks dan ingin mengelola keuangan usahanya lebih mudah, efisien & cepat.

Zahir memiliki berbagai macam jasa yang mereka tawarkan contohnya.

  • Pengadaan Barang (Purchase Request, Purchase Order, Sales Quotation, Sales Order).
  • Mengelola Hutang dan Piutang
  • Laporan L/R Per Proyek & Departemen
  • Fasilitas Multi, Multicurrency, Multigudang, Multisatuan, dll
  • Assembly, Disassembly, dan Stock Opname, dll

Tidak hanya itu Zahir Enterprise memiliki beberapa fasilitas ungulan yaitu.

  • Financial Dashboard

Fasilitas yang memudahkan untuk mengetahui kondisi perusahaan. Proyeksi kas, grafik neraca, penjualan, laba rugi, break-even analysis, dan berbagai rasio keuangan yang akan memudahkan pengambilan keputusan manajerial.

  • Proses Procurement Lengkap

Kelola penerimaan barang mulai proses permintaan barang, penawaran harga, pesanan pembelian, sampai dengan barang masuk ke gudang, dan retur pembelian. Kelola pengiriman barang mulai proses membuat penawaran harga, pesanan penjualan, multi-delivery order, pengiriman barang, invoicing, dan retur penjualan.

  • Mengelola Pembelian dan Penerimaan Barang Bertahap

Fasilitas pengadaan barang ini akan mengefisienkan proses pembelian suatu barang, mulai dari permintaan pengadaan barang, meminta penawaran harga, membuat purchase order, penerimaan barang bertahap, dan retur pembelian.

  • Mengelola Penjualan dan Faktur Bertahap

Modul penjualan ini akan membantu proses penjualan lebih efisien, mulai membuat penawaran harga, membuat sales order, pengiriman bertahap, dan retur penjualan. Otomatis mencatat jumlah barang yang belum dikirim untuk tiap sales order sehingga dapat mudah mengontrol jumlah barang yang masih harus dikirim ke pelanggan.

  • Perakitan Produk dan Pembongkaran (Assembling & Disassembling)

Mengelola rumus produksi setiap barang jadi, cukup isi jumlah yang akan diproduksi, selanjutnya program akan membuat jurnal pemakaian barang secara otomatis berdasarkan formula tersebut. Sebaliknya pencatatan transaksi pembongkaran barang menjadi komponen aslinya dapat dilakukan dengan mudah.

  • Dilengkapi dengan Modul Produksi

Inovasi baru berupa modul produksi yang lebih mutakhir untuk bidang usaha manufaktur. Tidak hanya mencatat barang yang akan diproduksi (build of material/ BOM), tetapi juga dilengkapi dengan kolom variabel biaya produksi (menggunakan metode standard costing) yang dapat menghasilkan lebih dari satu barang jadi.

Terimakasih

sumber dan referensi: http://zahiraccounting.com/id/produk/zahir-enterprise

 

Review Software Utility: Kelebihan dan Kelemahan Avast Anti-Virus

Selamat malam semuanya, kali ini saya akan mereview tentang Software utility yaitu Avast Anti-virus.

avast-logo

 

Avast Anti-virus merupakan aplikasi anti virus yang dikembangkan oleh Alwil Software yang berdomisili di Praha ,Republik Ceko. Avast Anti-virus dikenal sebagai antivirus kecil tetapi sangat tangguh ,jadi tidak heran jika Avast memiliki banyak pengguna setia. Pada review kali ini saya akan menjabarkan kelebihan dan kelemahan dari Avast Anti-virus ini.

Kelebihan:

  • Proses instalasi Avast Anti-virus tidak memerlukan waktu yang lama.
  • Anda dapat memilih opsi untuk menyesuaikan level mana pendeteksian virus , Anda dapat menggunakan low detection ataupun juga level pendeteksian yang lain sesuai kebutuhan Anda.
  • Aplikasi Avast ini tidak memakan banyak memori.
  • Avast anti-virus dikenal sangat teliti dalam mengscan virus.
  • Kemudian Avast anti-virus memiliki fitur Auto-sandbox ,fitur ini sangat berfungsi untuk mengeksekusi suatu file yang mencurigakan, sehingga setelah itu akan diproses Avast sebagai sebuah virus atau tidak.
  • Fitur lainnya yang sangat penting yaitu fitur Scan boot time, dengan fitur ini avast akan melakukan pemindaian runtime saat komputer pertama kali dihidupkan. Avast mampu memindai komputer sebelum komputer masuk windows, sehingga virus dan program berbahaya lainnya belum sempat mengaktifkan diri yang dapat memberikan efek buruk pada windows.

Jika tadi kita sudah menjabarkan satu-persatu tentang kelebihan Avast anti-virus, maka tidak afdol jika tidak menjabarkan kelemahannya.

Kelemahan:

  • Kurang teliti dalam memeriksa file yang masuk melalui USB, jadi ada kemungkinan virus akan masuk ke dalam komputer melalui flashdisk.
  • Avast sering terlambat mendeteksi virus-virus lokal baru yang ada di Indonesia.
  • False alarm Avast Anti-virus dinilai lumayan banyak. Sehingga ini dapat menjadi pekerjaan untuk Avast kedepannya dalam memperbaiki error false alarm.

Semua hal yang ada didunia ini tidak ada yang sempurna termasuk aplikasi antivirus pun, walaupun Avast memiliki banyak kelebihan tentu saja aplikasi ini pun memiliki kelemahan. Jadi pilih lah Anti-virus yang sesuai dengan kebutuhan Anda sehari-hari.

Terimakasih

sumber dan referensi: 

http://terus-tambah-pengetahuan.blogspot.com/2013/05/kelebihan-dan-kelemahan-antivirus-avast.html

Review Software Program Aplikasi Multimedia: VLC Media Player

Selamat Sore semuanya, pada kali ini saya akan mereview software program aplikasi multimedia yaitu VLC Media Player.

vlc

 

VLC Media Player pasti sudah tidak asing lagi bagi Anda yang hobi nonton film di pc. VLC alias VideoLAN Player adalah salah satu aplikasi multimedia yang banyak memiliki penggunanya karena VLC memiliki kelebihan yaitu mendukung hampir semua format video ,maupun audio.

Program media player ini sangat stabil, dapat digunakan pada berbagai platform dan memberikan layanan fitur-fitur yang menarik. Selain itu VLC juga dapat memainkan film DVD, anda akan dengan mudah menemukan berbagai kontrol efek didalam VLC. Satu fitur yang menarik adalah VLC dapat meningkatkan volume mencapai 200% lebih besar dari volume normal. Mungkin fitur-fitur diatas sudah sering anda gunakan, tapi VLC memiliki banyak fitur yang mungkin belum anda ketahui sama sekali. Saya akan mejelaskannya satu-persatu.

Rip DVD

VLC memiliki dasar untuk dapat menjadi DVD ripper. Tetapi mungkin anda tidak pernah menggunakannya karena ada aplikasi DVD ripper yang lebih baik. Untuk melakukan rip video, pergilah ke menu Media dan pilih Convert, Save, kemudian pilih tab Disc. Di sini Anda dapat memulai proses rip, kemudian jika pengaturan telah selesai, klik Save.

Merekam Video

Dengan VLC, Anda dapat merekam video pada saat playback. Tombol merekam disembunyikan secara default. Untuk memunculkannya, klik pada View dan kemudian klik Advance Control. Tombol merekam sekarang telah muncul. Klik pada tombol tersebut ketika memainkan video dan VLC akan mulai merekamnya. Klik kembali untuk menghentikan proses perekaman video.

Memainkan file RAR

Apakah Anda mengetahui jika VLC dapat memainkan video yang terkompresi dalam file RAR? VLC dapat memainkan video tersebut sama baiknya seperti pada saat memainkan video biasa. Jika file RAR terbagi dalam beberapa file, hal tersebut tidak menjadi masalah. Cukup load part pertama dan VLC akan otomatis mengambil part-part nya untuk memainkan file.

Memainkan Video dalam mode ASCII

VLC memiliki kemampuan yang unik, yaitu dapat memainkan video dalam mode ASCII. Untuk mengaktifkan mode ASCII, buka VLC media player dan klik pada Tools kemudian klik Preferences. Buka area video dan di bawah Output pilih Color ASCII art video output dari menu.

Mendengarkan Radio Online

Ternyata VLC pun dapat memainkan radio. VLC memiliki layanan yang terhubung dengan banyak stasiun radio online. Anda cukup mengaktifkannya melalui Media, lalu menuju ke Services Discovery dan kemudian Shoutcast radio listings. Sekarang, buka Playlist dan pilih stasiun radio yang Anda inginkan.

Convert Video dan Audio

Di dalam VLC, Anda dapat melakukan convert file video dan audio dari satu format ke format lainnya, dengan format yang berbeda-beda seperti MP4, WMV, OGG, MP3, dan sebagainya. Untuk mengakses fitur converter, kunjungi Media, kemudian Convert/Save. Pilih file yang Anda inginkan untuk di-convert, lalu klik Convert. Sekarang pilih format output dan pilih lokasi file.

Download YouTube dan Situs Video Online lainnya

Untuk melakukan downloading pada YouTube, Anda hanya tinggal mengCopy URL pada laman YouTube tersebut. Sekarang, klik pada Media lalu ke Open Network stream. Setelah itu, paste URL dan klik Play. Saat VLC Media Player memulai streaming video, klik Tools kemudian Codec Information. Di bagian bawah, Anda akan melihat Location, copy URL dan paste ke address bar pada browser. Browser akan dapat melakukan download file yang nantinya dapat Anda simpan. Alternatif, Anda dapat merekam video dari Youtube tersebut.

Mungkin hanya sekian yang dapat saya review, jika anda belum pernah menggunakan VLC ayo dari sekarang juga segera download dan install aplikasi media player tersebut.

Terimakasih

sumber dan referensi: http://www.plimbi.com/review/20661/vlc-media-player-fitur

Review Bahasa Pemrograman: HTML

Selamat Sore semuanya ,pada kesempatan kali ini saya akan mereview tentang software bahasa pemrograman yaitu HTML.

html2

Apa sih HTML itu? HTML singkatan dari Hyper Text Markup Language merupakan bahasa standar pemrograman untuk membuat suatu halaman web yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web browser untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format tampilan seperti texs, grafik, animasi link maupun audio-video.

Kemudian yang dimaksud dengan Web browser tuh apa sih? Web browser adalah sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat dan kita baca.

Untuk menuliskan kode-kode HTML anda bisa menggunakan Texs Editor misalnya Notepad, Word Pad, Microsoft Word dll. Dibawah ini adalah contoh dokumen HTML yang sangat sederhana.

<html>
<head>
<title>Websiteku</title>
</head>
<body>
Ini adalah dokumen
HTML pertamaku
</body>
</html>

Dari contoh diatas kita telah dokumen HTML tersebut terdiri dari berbagai elemen dan Tag HTML. Saya akan jelaskan satu persatu kegunaan elemen dan Tag HTML tersebut.

Head

Dokumen HTML diapit oleh tag <HEAD></HEAD>. Di dalam bagian ini biasanya dimuat tag TITLE yang menampilkan judul halaman pada title browsernya.

Body

Bagian BODY, yang dinyatakan dengan tag <BODY>…</BODY>, merupakan tubuh atau isi dari dokumen HTML dimana anda meletakan informasi yang akan ditampilkan pada browser.

Tag

Tag merupakan tanda yang ada didalam suatu dokumen HTML yang biasanya ditandai dengan tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>). Dalam HTML tidak membedakan penggunaan huruf kecil ataupun huruf besar pada suatu elemen.

Tag biasanya merupakan suatu pasngan yang disebut:

  • Tag awal, dinyatakan dalam bentuk <nama tag>
  • Tag akhir, dinyatakan dalam bentuk </nama tag>

Formatnya:  <nama tag> teks yang ditampilkan </nama tag>.

Atribut

Tag awal bisa memiliki beberapa buah atribut yang menyatakan karakteristik dari tag tersebut. Misalnya, <P STYLE="text-align:left"> digunakan untuk membuat rata kiri suatu paragraf.

Terimakasih

sumber dan referensi:

https://id.wikipedia.org/wiki/HTML

http://belajar-komara.blogspot.co.id/2007/11/apa-sih-html-itu.html

Review: Apa Saja yang Baru dari Android Marshmallow

Selamat Siang semuanya ,pada kali ini saya akan mereview tentang sebuah OS yang sudah tidak asing ditelinga kita yaitu Android.

android m

Belum lama kemarin Google telah mengumumkan OS V6.0 nya versi terbaru dari OS andalannya yaitu Android M atau Android Marshmallow. Sebagai OS penerus Android Lollipop Android M pasti memiliki berbagai fitur teranyar yang siap kita cicipi kehebatannya. Sudah cukup basa-basinya yuk kita langsung saja review fitur baru apa saja sih yang ada di Android Marshmalow.

  • Modus “Doze”

Fitur pertama yang menjadi keunggulan Android M yaitu modus “Doze”. Modus “Doze” merupakan sebuah teknologi terbaru yang mampu memperkecil konsumsi daya baterai ketika smartphone Android didalam keadaan standby atau mode sleep. Cara kerja fitur ini tidak berbeda jauh dengan teknologi yang ada didalam smartphone Sony, Samsung, maupun Huawei.

  • Dukungan USB Type C

Mungkin sebagian dari kita masih asing dengan USB Type C. Memang USB jenis baru ini ,baru diaplikasikan pada sedikit smartphone Andriod. USB type C sudah sepenuhnya didukung pada OS Android M , sehingga memungkinkan pengisian baterai 5 kali lebih cepat dibandingkan dengan memakai conector microUSB biasa.

  • Android Pay

Android Pay merupakan fitur yang paling diunggulkan Google untuk bisa bersaing melawan Apple. Android Pay adalah teknologi pembayaran digital yang memanfaatkan koneksi NFC. Kabar baiknya Android telah sepenuhnya berjalan lancar pada Android M dan akan segera diluncurkan di beberapa negara Asia Tenggara termasuk Indonesia.

  • Sensor Sidik Jari

Sebenarnya banyak smartphone yang telah dibekali dengan teknologi sensor sidik jari. Tetapi google belum menetapkan standarisasi dukungan sensor sidik jari pada OS Android. Nah dengan hadir nya Android Marshmallow ini , diharapkan semua vendor yang membekali smartphone dengan pemindai sidik jari dapat mengoptimalkan keamanannya pada fitur dan data-data yang tersimpan pada Hp Android yang berbasis Android Marshmallow.

  • App Permissions

Kelebihan Android Marshmallow berikutnya adalah peningkatan fitur “App Permissions” yang memungkinkan pengguna Android untuk mengatur ijin sebuah aplikasi dengan cara mengklik tombol “Allow” atau “Deny”.

  • Auto Backup Aplikasi

Android Marshmallow juga membawa fitur Auto Backup yang memungkinkan smartphone dapat menyimpan user data dan settingan dari aplikasi ataupun game kedalam Google Drive. Itu artinya, saat kita melakukan hard riset atau akan mengganti smartphone baru, maka aplikasi dan game yang sebelumnya kita miliki akan kembali bisa dipakai lengkap dengan settingan pada smartphone sebelumnya, dengan terlebih dahulu melakukan sign-in ke akun Google.

  • Google Now On Tap

Dan yang terakhir ada Google Now ,kita sudah tahu Goggle now merupakan aplikasi yang dapat memberikan informasi hanya dengan perintah suara. Kini pengguna Android bisa mengaktifkannya hanya dengan cara menekan tombol home beberapa saat saja dan pengguna bisa langgsung memberi perintah suara. Aplikasi Google Now cara kerja nya sama seperti Siri yang ada pada Apple.

Mungkin itu saja yang dapat saya review ,selamat mencoba Android Marshmallow….

Terimakasih